Dörfler
Name Punkte Rang Beschreibung
Amor -3 1 Er bestimmt zwei Spieler (evtl. auch sich selbst), die sich erkennen und ineinander verlieben. Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Liebeskummer ebenfalls.
Bürge 1 1 Stirbt der Bürge, wird am nächsten Tag die Abstimmung per Bürgschaft durchgeführt. Dabei bestimmt der Bürge die erste Bürgschaft.
Dorf-bewohner 1 1 Ein einfacher Bewohner des Dorfes.
Hexer 4 1 Sie hat einen Heiltrank, um ein frisches Werwolfopfer zu retten, sowie einen Giftrank. Sie kann in einer Nacht keinen, einen oder beide Tränke einsetzen.
Jäger 3 1 Wenn er getötet wird, muss er jemanden mit ins Grab nehmen.
Mädchen 2 1 Sie darf blinzelnd die Werwölfe während ihrer Wachphase ausspionieren. Nur sollte sie sich dabei nicht erwischen lassen.
Seher 7 1 Sie kann jede Nacht die Werwolf Identität eines Spielers erfahren.
altes Weib 1 2 Die alte Hexe belegt jede Nacht einen Spieler mit einem Fluch. Dieser muss den Spielbereich für einen Tag verlassen. Er darf nicht diskutieren, kann nicht gelyncht werden und ist vor allen Attacken anderer Spieler sicher.
Bodyguard 3 2 Der Bodyguard beschützt jede Nacht eine andere Person. (Nicht sich selbst.)
Fallensteller 3 1 Wird der Fallensteller von den Wölfen getötet, stirbt der nächste Wolf, der links von ihm sitzt.
Lycan -1 2 Der Lycan hat ruhenden Werwolfismus und wird daher vom Seher als Werwolf erkannt.
Märtyrer 3 2 Der Märtyrer kann den Platz von jedem einnehmen, der gelyncht wird, bevor seine Rolle gezeigt wird, und stattdessen selbst sterben.
Prinzessin -2 2 Wenn die Prinzessin stirbt, trauert das ganze Dorf und die nächste Nacht beginnt direkt.
Seher Azubi 4 2 Er wird zum Seher, wenn der Seher stirbt.
zwei Schwestern 1 2 Die beiden Schwestern erwachen in der ersten Nacht gemeinsam und erkennen sich.
Angsthase -2 3 Der Angsthase versteckt sich jede Nacht bei einer anderen Person. Wird diese gefressen, stirbt auch der Angsthase.
ergebene Magd 3 3 Bevor ein eben verstorbener Spieler seine Identität preisgibt, offenbart sie ihre und nimmt seine Karte an. Von da an spielt sie diese Rolle, als wäre sie neu im Spiel.
erkrankter Bewohner 3 3 Wenn die Werwölfe die erkrankte Person essen, fressen sie in der darauffolgenden Nacht keine weitere Person, da sie selbst erkrankt sind.
Narr -2 3 Er lenkt durch sein Verhalten absichtlich jeden Verdacht auf sich.
Paranormaler Detektiv 3 3 In einer Nacht des Spiels zeigt der paranormale Ermittler auf einen Spieler und erfährt, ob dieser oder die Personen links oder rechts von ihm Werwölfe sind. Wer es ist, verrät der Moderator jedoch nicht.
Priester 3 3 Er darf jede Nacht einen Spieler benennen, den er mit Weihwasser schützt (es darf nie die gleiche Person sein).
Name Punkte Rang Beschreibung
Werwolf -6 1 Töten jede Nacht einen Dorfbewohner.
großer böser Wolf -9 2 Er tötet zweimal in der Nacht. Zunächst zusammen mit den anderen Wölfen, dann allein. Er verliert seine doppelte Macht, sobald ein Werwolf getötet wurde.
Lakai -6 2 Für diese Rolle wird keine Karte benötigt. In der ersten Nacht wählen die Werwölfe ihren Lakaien. Dieser gehört dann zum Werwolf-Team. Er lernt, wer die Werwölfe sind, wacht aber nicht mit diesen auf. Seine vorherige Rolle bleibt bestehen.
Wolfsjunges -8 2 Das Wolfsjunge ist ein Werwolf und wacht jede Nacht mit auf. Wird es getötet, töten die Werwölfe in der darauffolgenden Nacht zwei Personen. Wenn sie das Wolfsjunge opfern (mit dessen Zustimmung), dürfen sie direkt danach zwei Personen töten.
Beschwörer -3 3 Der Beschwörer kann jede Nacht nach dem Seher schauen. Die Werwölfe und Beschwörer kennen sich gegenseitig nicht.
Urwolf -10 3 Ist ein Werwolf, der einen Spieler statt zu fressen in einen Werwolf verwandeln kann. Dafür gibt er dem Spielleiter nach der Wahl der Werwölfe ein geheimes Zeichen.
Name Punkte Rang Beschreibung
Doppelgänger -2 2 In der ersten Nacht wählt der Doppelgänger einen Spieler aus. Sobald dieser Spieler stirbt, übernimmt der Doppelgänger heimlich dessen Rolle.
Verfluchter -3 2 Der Verfluchte gehört zu Beginn zum Team des Dorfes (und wird vom Seher nicht als Werwolf erkannt). Wird er vom Werwolf attackiert, stirbt er nicht, sondern wird selbst zu einem Werwolf (und wird ab diesem Zeitpunkt vom Seher als solcher erkannt). Jede Nacht wird er vom Moderator aufgerufen und bekommt das Zeichen für Werwolf bzw. Dörfler gezeigt.
Betrunkener -3 3 In den ersten beiden Nächten ist der Betrunkene ein normaler Dörfler und weiß nicht, wer er wirklich ist. In der dritten Nacht offenbart ihm der Moderator seine wahre Rolle. Die Seherin erkennt seine wahre Rolle. (Während der Kartenvorbereitung muss eine zusätzliche Rolle hinzugefügt werden.)
wildes Kind -3 3 Das wilde Kind wählt zu Beginn einen anderen Spieler aus, der ab dann sein Vorbild ist. Stirbt dieses, wird das wilde Kind selbst zum Werwolf.
Wolfshund -2 4 Wenn er vom Spielleiter aufgerufen wird, kann er entscheiden, ob er zum Werwolf werden oder Dorfbewohner bleiben möchte. Seine Wahl wird auch nach seinem Tod nicht bekannt werden.