| Amor |
-3 |
1 |
Er bestimmt zwei Spieler (evtl. auch sich selbst), die sich erkennen und ineinander verlieben. Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Liebeskummer ebenfalls. |
| Bürge |
1 |
1 |
Stirbt der Bürge, wird am nächsten Tag die Abstimmung per Bürgschaft durchgeführt. Dabei bestimmt der Bürge die erste Bürgschaft. |
| Dorf-bewohner |
1 |
1 |
Ein einfacher Bewohner des Dorfes. |
| Hexer |
4 |
1 |
Sie hat einen Heiltrank, um ein frisches Werwolfopfer zu retten, sowie einen Giftrank. Sie kann in einer Nacht keinen, einen oder beide Tränke einsetzen. |
| Jäger |
3 |
1 |
Wenn er getötet wird, muss er jemanden mit ins Grab nehmen. |
| Mädchen |
2 |
1 |
Sie darf blinzelnd die Werwölfe während ihrer Wachphase ausspionieren. Nur sollte sie sich dabei nicht erwischen lassen. |
| Seher |
7 |
1 |
Sie kann jede Nacht die Werwolf Identität eines Spielers erfahren. |
| altes Weib |
1 |
2 |
Die alte Hexe belegt jede Nacht einen Spieler mit einem Fluch. Dieser muss den Spielbereich für einen Tag verlassen. Er darf nicht diskutieren, kann nicht gelyncht werden und ist vor allen Attacken anderer Spieler sicher. |
| Bodyguard |
3 |
2 |
Der Bodyguard beschützt jede Nacht eine andere Person. (Nicht sich selbst.) |
| Fallensteller |
3 |
1 |
Wird der Fallensteller von den Wölfen getötet, stirbt der nächste Wolf, der links von ihm sitzt. |
| Lycan |
-1 |
2 |
Der Lycan hat ruhenden Werwolfismus und wird daher vom Seher als Werwolf erkannt. |
| Märtyrer |
3 |
2 |
Der Märtyrer kann den Platz von jedem einnehmen, der gelyncht wird, bevor seine Rolle gezeigt wird, und stattdessen selbst sterben. |
| Prinzessin |
-2 |
2 |
Wenn die Prinzessin stirbt, trauert das ganze Dorf und die nächste Nacht beginnt direkt. |
| Seher Azubi |
4 |
2 |
Er wird zum Seher, wenn der Seher stirbt. |
| zwei Schwestern |
1 |
2 |
Die beiden Schwestern erwachen in der ersten Nacht gemeinsam und erkennen sich. |
| Angsthase |
-2 |
3 |
Der Angsthase versteckt sich jede Nacht bei einer anderen Person. Wird diese gefressen, stirbt auch der Angsthase. |
| ergebene Magd |
3 |
3 |
Bevor ein eben verstorbener Spieler seine Identität preisgibt, offenbart sie ihre und nimmt seine Karte an. Von da an spielt sie diese Rolle, als wäre sie neu im Spiel. |
| erkrankter Bewohner |
3 |
3 |
Wenn die Werwölfe die erkrankte Person essen, fressen sie in der darauffolgenden Nacht keine weitere Person, da sie selbst erkrankt sind. |
| Narr |
-2 |
3 |
Er lenkt durch sein Verhalten absichtlich jeden Verdacht auf sich. |
| Paranormaler Detektiv |
3 |
3 |
In einer Nacht des Spiels zeigt der paranormale Ermittler auf einen Spieler und erfährt, ob dieser oder die Personen links oder rechts von ihm Werwölfe sind. Wer es ist, verrät der Moderator jedoch nicht. |
| Priester |
3 |
3 |
Er darf jede Nacht einen Spieler benennen, den er mit Weihwasser schützt (es darf nie die gleiche Person sein). |